①小游戲成今年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”頂流“,預(yù)計(jì)2023年市場(chǎng)規(guī)模超300億,2025年500億可期。 ②23Q3對(duì)比23Q1素材投放量實(shí)現(xiàn)翻倍,側(cè)面說(shuō)明小游戲已經(jīng)進(jìn)入買(mǎi)量時(shí)代。抖音、支付寶、美團(tuán)等超級(jí)APP正力推小游戲。 ③業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,小游戲用戶(hù)需求并未被完全滿(mǎn)足,市場(chǎng)前景可觀。
財(cái)聯(lián)社12月15日訊(記者 崔銘)“連個(gè)落腳的地方都沒(méi),太夸張了!”小游戲有多火?從座無(wú)虛席的會(huì)場(chǎng)、不斷涌入的觀眾,以及場(chǎng)外等待的人群或許能有直觀的感受。
小游戲毫無(wú)疑問(wèn)是今年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的“頂流”話題,財(cái)聯(lián)社記者在游戲增長(zhǎng)趨勢(shì)論壇現(xiàn)場(chǎng)看到,會(huì)議還沒(méi)開(kāi)始,會(huì)場(chǎng)內(nèi)就已經(jīng)“人擠人”,即便如此還有一批又一批觀眾入場(chǎng),記者身邊的觀眾忍不住感嘆“(會(huì)場(chǎng))溫度都高了不少”。而在會(huì)場(chǎng)外,也一直有大量從業(yè)者圍在一起交流業(yè)務(wù)、互換聯(lián)系方式,尋求研發(fā)、發(fā)行等合作機(jī)會(huì)。
(游戲增長(zhǎng)論壇會(huì)場(chǎng)外 財(cái)聯(lián)社記者攝)
(游戲增長(zhǎng)論壇會(huì)場(chǎng)內(nèi) 財(cái)聯(lián)社記者攝)
據(jù)DataEye發(fā)布的《2023小游戲發(fā)展趨勢(shì)與買(mǎi)量投放情況》,2023年小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)超300億元,2025年500億可期。小游戲賽道投放競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈,23Q3對(duì)比23Q1素材投放量實(shí)現(xiàn)翻倍,側(cè)面說(shuō)明小游戲已經(jīng)進(jìn)入買(mǎi)量時(shí)代。
點(diǎn)開(kāi)即玩、研發(fā)成本較低、用戶(hù)轉(zhuǎn)化鏈路短……這些相較于APP游戲的優(yōu)勢(shì),讓小游戲在過(guò)去一年吸引了大量開(kāi)發(fā)者入局。尤其在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)的當(dāng)下,小游戲由于受到流量平臺(tái)力推、底層技術(shù)能力提升等因素助力,在游戲存量市場(chǎng)中開(kāi)辟了一塊增量。A股三七互娛(002555.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、吉比特(603444.SH)等都已布局小游戲賽道。
目前來(lái)看,微信平臺(tái)處于小游戲市場(chǎng)頭部位置,月活用戶(hù)約4億,頭部產(chǎn)品月流水過(guò)億,其數(shù)據(jù)基本可以代表當(dāng)前整個(gè)小游戲市場(chǎng)。不過(guò),抖音、支付寶、快手、美團(tuán)、B站等也都在打造小游戲生態(tài)。
這些超級(jí)APP的“看重”,為小游戲提供了更多流量入口,對(duì)于從業(yè)者而言意味著新的機(jī)會(huì)。其中,抖音小游戲勢(shì)頭強(qiáng)勁。抖音小游戲負(fù)責(zé)人姚力文透露,抖音上小游戲數(shù)量較去年環(huán)比增長(zhǎng)80%,內(nèi)購(gòu)游戲收入環(huán)比去年增加了20倍。
(抖音小游戲負(fù)責(zé)人姚力文做主題分享 圖源游戲工委官方)
現(xiàn)場(chǎng)多位從業(yè)者都提到了抖音游戲發(fā)行人計(jì)劃,該計(jì)劃被視為抖音區(qū)別于其他小游戲平臺(tái)的最大亮點(diǎn)。
據(jù)了解,廣告主通過(guò)游戲發(fā)行人計(jì)劃發(fā)布游戲推廣任務(wù),抖音創(chuàng)作者接單創(chuàng)作推廣視頻。在這個(gè)鏈條中,廣告主可以獲得更多的游戲曝光機(jī)會(huì),創(chuàng)作者能憑借內(nèi)容獲取一定的收益,平臺(tái)則增加了游戲內(nèi)容量。業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),直播是發(fā)行人計(jì)劃中一個(gè)不容忽視的流量挖掘點(diǎn)。
風(fēng)頭正盛的小游戲未來(lái)增長(zhǎng)前景幾何?三七互娛投資副總裁王自強(qiáng)表示,現(xiàn)在小游戲的發(fā)展階段,類(lèi)似2012年的網(wǎng)頁(yè)游戲。后者當(dāng)年的同比增速為48%,市場(chǎng)規(guī)模約為端游的18%?!凹僭O(shè)全年APP游戲的流水能達(dá)到2200億,小游戲今年的市場(chǎng)規(guī)模應(yīng)該能到APP游戲的18%(約400億)。”
王自強(qiáng)提到,得益于微信等小游戲平臺(tái)的完善生態(tài),小游戲相比當(dāng)年的網(wǎng)頁(yè)游戲的留存更優(yōu)。長(zhǎng)期留存方面,不管是活躍留存還是付費(fèi)留存,小游戲并不比APP游戲差。
“小游戲的玩家大部分是有一定APP游戲的經(jīng)歷,但需求并沒(méi)有完全被滿(mǎn)足。比如很多女生手機(jī)里有很多照片、視頻,以及下載了《王者榮耀》等游戲,內(nèi)存有限,小游戲無(wú)須下載的特性能激活這批用戶(hù)。其次蠻多沒(méi)有玩過(guò)游戲的泛用戶(hù)也能被小游戲觸達(dá)。還有一些生活節(jié)奏比較快的游戲玩家,能在電梯里、路上等碎片化場(chǎng)景玩小游戲?!蓖踝詮?qiáng)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正在往輕重兩個(gè)方向分化。“輕”的方向主要體現(xiàn)在更加強(qiáng)調(diào)“釋放情緒”、強(qiáng)調(diào)“爽快感”的小游戲身上,如同短視頻之于長(zhǎng)視頻的體驗(yàn)一樣。