【元宇宙之約】飛天云動(dòng)CMO韓沂哲:目前游戲的表現(xiàn)形式更能貼切元宇宙的發(fā)展趨勢(shì)
原創(chuàng)
2022-11-24 19:22 星期四
財(cái)聯(lián)社記者 徐賜豪
飛天云動(dòng)合伙人、副總裁兼CMO韓沂哲表示,在2017年“元宇宙”概念還沒(méi)火熱時(shí),飛天云動(dòng)憑借多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)嗅到了更大的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇,決定向AR/VR內(nèi)容生產(chǎn)服務(wù)商轉(zhuǎn)型;待元宇宙概念興起之后,將自己最終定位為元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層服務(wù)商。

財(cái)聯(lián)社|元宇宙NEWS 11月 24日訊(記者 徐賜豪) 作為港股元宇宙第一股,飛天云動(dòng)上市后股價(jià)一路走高。截至11月24日收盤(pán)5.03港元,是發(fā)行價(jià)的1.28倍。

飛天云動(dòng)前身掌中飛天于2008年成立,最初這只是一家游戲發(fā)行平臺(tái)。2017年,該公司進(jìn)行了第一次業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向,將重心放到了VR/AR內(nèi)容服務(wù),并推出了VR/AR SaaS平臺(tái)。同年,掌中飛天就在新三板掛牌上市。

2021年12月,掌上飛天更名為飛天云動(dòng),將“元宇宙” 概念寫(xiě)進(jìn)招股書(shū),最終上市成為港股元宇宙第一股。

這家以游戲研發(fā)和發(fā)行起家的公司如何一步步叩開(kāi)元宇宙大門(mén)?本期《元宇宙之約》對(duì)話 了飛天云動(dòng)合伙人、副總裁兼CMO韓沂哲。

他表示,在2017年“元宇宙”概念還沒(méi)火熱時(shí),飛天云動(dòng)憑借多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)嗅到了更大的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇,決定向AR/VR內(nèi)容生產(chǎn)服務(wù)商轉(zhuǎn)型;待元宇宙概念興起之后,將自己最終定位為元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層服務(wù)商。

談公司定位:元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層供應(yīng)商

元宇宙NEWS:被稱(chēng)為港股元宇宙第一股,飛天云動(dòng)是怎樣定義元宇宙的?

韓沂哲:“元宇宙”構(gòu)想內(nèi)涵豐富、商業(yè)前景可期,AR/VR內(nèi)容則是形成“元宇宙”沉浸式體驗(yàn)的核心一環(huán)。在未來(lái),“元宇宙”將改變?nèi)藗兊纳罘绞剑霸钪?萬(wàn)物”將催生全新的社交和生產(chǎn)模型,為生活創(chuàng)造無(wú)限可能。

元宇宙NEWS:飛天云動(dòng)在元宇宙中如何找準(zhǔn)自己的定位?

韓沂哲:飛天云動(dòng)成立于2008年,創(chuàng)立之初主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲研發(fā)發(fā)行,2015年正式開(kāi)展 AR/VR企業(yè)服務(wù)。

飛天云動(dòng)在2017年就推出了首個(gè)AR/VR SaaS平臺(tái),且隨著5G時(shí)代的發(fā)展,不斷優(yōu)化升級(jí)平臺(tái)承載的內(nèi)容數(shù)量、質(zhì)量和形式,如今已形成一套完整的營(yíng)銷(xiāo)體系和多元化的產(chǎn)品線,成為中國(guó)元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層市場(chǎng)的領(lǐng)先者。

目前,飛天云動(dòng)已發(fā)展成為中國(guó)元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層(AR/VR內(nèi)容及服務(wù)市場(chǎng))的領(lǐng)先供應(yīng)商,憑借自研的AR/VR引擎布局元宇宙生態(tài),為娛樂(lè)、互聯(lián)網(wǎng)、電商、房產(chǎn)、文旅、教育、金融、汽車(chē)、直播、技術(shù)等各行業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化升級(jí)及業(yè)務(wù)擴(kuò)充賦能。未來(lái),以AR/VR技術(shù)打破現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間的次元壁壘,推動(dòng)元宇宙發(fā)展和成長(zhǎng)會(huì)是飛天云動(dòng)永遠(yuǎn)的使命。

元宇宙NEWS:在元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層,你們重點(diǎn)聚焦于哪些場(chǎng)景,進(jìn)行了哪些探索?

韓沂哲:作為中國(guó)元宇宙場(chǎng)景應(yīng)用層市場(chǎng)的領(lǐng)先者,飛天云動(dòng)面向社會(huì)各界提供AR/VR營(yíng)銷(xiāo)方案、元宇宙場(chǎng)景搭建、虛擬人IP品牌賦能以及NFT數(shù)字藏品創(chuàng)策等一體化服務(wù)。

飛天云動(dòng)基于AR/VR自研技術(shù)推出的SaaS平臺(tái)也是一大核心業(yè)務(wù),旨在為中小客戶(hù)提供標(biāo)準(zhǔn)化營(yíng)銷(xiāo)方案,幫助中小客戶(hù)打破中心化平臺(tái)的流量壟斷,構(gòu)建自身私域流量池,有效提升營(yíng)銷(xiāo)的轉(zhuǎn)化及二次購(gòu)買(mǎi)率。同時(shí),針對(duì)電商、教育、文旅等重點(diǎn)垂直行業(yè)客戶(hù),通過(guò)SaaS平臺(tái)提供基于AR/VR技術(shù)的全新商業(yè)模式,為企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)賦能。

談元宇宙入口:在于AR、VR、XR技術(shù)的普及

元宇宙NEWS:元宇宙“入口”的爆發(fā)在哪里,為什么?

韓沂哲:元宇宙“入口”的爆發(fā)在于AR、VR、XR技術(shù)的普及。因?yàn)樵钪娴娜刂饕诔两小⑸矸萁缍ㄒ约吧虡I(yè)場(chǎng)景。

從沉浸感來(lái)說(shuō),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的入口是手機(jī),而元宇宙將可能是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)發(fā)展階段,是新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),人們可以更加沉浸式的參與其中,并且可以在元宇宙中創(chuàng)造實(shí)際價(jià)值。

從身份界定來(lái)說(shuō),各行各業(yè)的人都可以在元宇宙中創(chuàng)作內(nèi)容,展示自己。用戶(hù)可以在元宇宙中獲得在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法獲得的體驗(yàn),例如扮演成超人在空中翱翔、在太空中漫步等等,人們可以在元宇宙里將自己打扮成不同的虛擬形象。

從商業(yè)場(chǎng)景來(lái)說(shuō),元宇宙幾乎可以承載當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的所有商業(yè)模式,能夠發(fā)展更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。目前互聯(lián)網(wǎng)+的概念未來(lái)預(yù)計(jì)將升級(jí)為元宇宙+,即將傳統(tǒng)行業(yè)與元宇宙技術(shù)及商業(yè)模式整合,通過(guò)視覺(jué)沖擊以及更多體感的升級(jí)來(lái)推廣商業(yè)的發(fā)展及創(chuàng)新,帶來(lái)更多商機(jī)。

元宇宙NEWS:有人說(shuō)元宇宙內(nèi)容是核心,也有人說(shuō)技術(shù)是關(guān)鍵,飛天云動(dòng)對(duì)此怎么看?

韓沂哲:目前不論是從算力、算法、大數(shù)據(jù)、人工智能、AR和VR等軟技術(shù),還是從芯片、設(shè)備等硬設(shè)施來(lái)看,元宇宙產(chǎn)業(yè)整體仍處于發(fā)展的初級(jí)階段。飛天云動(dòng)在2017年元宇宙概念還未像當(dāng)下這般火熱時(shí),憑借多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)嗅到了更大的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇,最終決定向AR/VR內(nèi)容生產(chǎn)服務(wù)商轉(zhuǎn)型。

回顧過(guò)往,飛天云動(dòng)之所以堅(jiān)持做3D數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn),核心在于未來(lái)人們對(duì)三維信息獲取方式的期待,過(guò)去無(wú)論是文字、圖片,還是視頻,都是以2D形式進(jìn)行演化,如果能通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的形式,將生活的三維信息高效傳遞給大腦,這將會(huì)顛覆人類(lèi)的整個(gè)生活方式。

談行業(yè)未來(lái):用戶(hù)普及度是發(fā)展壯大的因素之一

元宇宙NEWS:元宇宙是否會(huì)像VR一樣,短暫高光然后陷入發(fā)展遲緩的局面?

韓沂哲:雖然目前大眾對(duì)元宇宙這個(gè)概念的態(tài)度褒貶不一,但不影響市場(chǎng)對(duì)元宇宙技術(shù)、產(chǎn)品及內(nèi)容的龐大需求量。不難看出市面上的元宇宙應(yīng)用,還離實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙愿景有一段不小的距離,但這也說(shuō)明元宇宙長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展道路上存在著無(wú)限可能和機(jī)遇。并且,目前虛擬人產(chǎn)業(yè)與數(shù)字孿生領(lǐng)域的落地情況是比較可觀的,VR技術(shù)也并非是暫時(shí)高光,這都是開(kāi)拓和發(fā)掘更多應(yīng)用場(chǎng)景的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

元宇宙NEWS:有觀點(diǎn)說(shuō)元宇宙未來(lái)3年看設(shè)備,10年看社交和游戲,20年看機(jī)器人,你怎么看?

韓沂哲:元宇宙空間是一個(gè)龐大的數(shù)字生態(tài),無(wú)論從外形還是業(yè)態(tài)內(nèi)容都打破了人們對(duì)于所認(rèn)知的顯示控件界限,可以有選擇地自由進(jìn)入、不受現(xiàn)實(shí)因素限制的虛擬空間, 一定是需要相關(guān)技術(shù)以及設(shè)備作為虛實(shí)結(jié)合的承接。

元宇宙肯定是綜合利用VR/AR/MR、數(shù)字孿生、5G、云計(jì)算、AI、NFT、區(qū)塊鏈等新一代技術(shù),致力于實(shí)現(xiàn)人們?cè)谔摂M世界中視覺(jué)、體感進(jìn)行全方位連接。

而用戶(hù)普及度一定是元宇宙能夠發(fā)展壯大的因素之一,用戶(hù)參與能夠?yàn)樵钪鎺?lái)更多的價(jià)值。如果把元宇宙視為一個(gè)產(chǎn)品,那么只要有人入駐元宇宙,在元宇宙花費(fèi)的時(shí)間足夠多,就會(huì)有更多的元宇宙經(jīng)濟(jì)模式產(chǎn)生,為元宇宙持續(xù)產(chǎn)生更多價(jià)值。用戶(hù)參與伴隨而來(lái)的一定是需要成熟的社交模式,助力于用戶(hù)在元宇宙中更好的交流、互動(dòng)。

對(duì)于目前來(lái)說(shuō),游戲的表現(xiàn)形式更能貼切元宇宙的發(fā)展趨勢(shì),以游戲形式切入更能讓用戶(hù)進(jìn)入虛擬空間,從而讓用戶(hù)沉浸式感受元宇宙場(chǎng)景的魅力。

未來(lái),隨著相關(guān)技術(shù)的逐步成熟,機(jī)器人可以輔助甚至完全替代人類(lèi)完成危險(xiǎn)、繁重、復(fù)雜的工作,提高工作效率與質(zhì)量,擴(kuò)大或延申人的活動(dòng)及能力范圍。社交方面,機(jī)器人在線社交網(wǎng)絡(luò)中模擬人類(lèi)用戶(hù),自主運(yùn)行、自動(dòng)生產(chǎn)和發(fā)布內(nèi)容,承擔(dān)聊天、智能客服等角色,能夠加快信息生產(chǎn)與傳播效率,也能大幅度降低出錯(cuò)率。

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